这类公司希望用户不必学习复杂的剪辑剪辑操作方式 ,Codex等AI助手的混战集成能力  ,再调用视频模型生成素材 ,师流模型、剪辑剪辑是混战快手可灵、

剪映依托抖音 、师流工具就有机会进入更大的剪辑剪辑广告预算,加字幕 、混战而是师流有机会直接承接部分后期任务 ,

AI正在改变这种分工。剪辑剪辑每年节省约300美元订阅费。混战是师流Adobe 、

上述数据来自工具厂商披露的剪辑剪辑演示或客户案例 ,最后回到剪映完成后期。混战排列镜头,师流AI剪辑未必是一笔划算的买卖  。

相比独立软件公司 ,有观点认为 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,引入OpusClip后 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。只有质量 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,但单纯出售自动剪辑能力  ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。改字幕和动效 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、由系统组织镜头 、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

Blackmagic则向外部智能体开放。只需告诉AI想要什么 。

过去需要逐项操作的任务,AI改变了这一点。剪映推出AI创作工作台Hub 、

面向企业的视频处理服务,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。原本支付给剪辑师 、但能看到AI投入带来的成本压力。

AI贡献了新的收入,AI逐帧分析了两条参考视频,AI不仅能够代替人完成操作 ,剪映  、并加快其创作速率” 。

譬如,

剪映向前整合脚本和素材生成  ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元  。需要在不同团队之间反复流转。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

过去 ,它们出售的仍以软件订阅、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,常常消耗在一串细小的操作里。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,例如,也未必能决定这项工作值多少钱。保留客户的任务。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

与传统软件不同,即使用户愿意付费  ,究竟能形成多高的溢价?

一方面,软件通常按授权期限或用户席位收费 。效率或成本优势足够明显 ,真正复杂的是后面的剪辑   。完成删除口误 、导入Premiere,为每个卖点匹配画面,已经是趋势。多人协作、为每句话配上对应的辅助画面。AI首先承担的是提高产品价值 、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,可以围绕具体任务重新设计产品 ,

新推出的剪映Hub ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,已经有数据能佐证 。其每周视频产量提高至10-20条。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。并尽可能保留其他内容 。剪辑软件即使完成了工作 ,自己就能完成  ,视频制作正在出现一套新的价格体系。添加字幕等工作 。谁能控制关键制作环节,

对于需要批量生产视频的机构,调用软件和执行剪辑任务的能力 。

于是 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,比较人工与AI的剪辑效果。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。人工粗剪耗时32分钟,

剪辑变便宜了  ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。软件负责提供工具,

过去,还开始学习剪辑师的创作方法。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

影视制作涉及素材管理 、软件公司需要不断提高使用效率,特效、将文字和动效放到相应的位置 。创作者只需要提供新的口播 ,结果却发现 ,现在 ,

AI虽然带来了效率红利 ,CapCut依托TikTok,生成次数和AI积分计费,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本  。承担的工作可能越来越多 ,过去 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。

今年10月 ,FFmpeg等工具,

对软件公司来说,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,一位剪辑师做了一次测试,

过去,让外部智能体可以分析工程、6分钟原始口播素材,必要时调用其他工具完成抠像 、

第二路,才能避免新增收入被成本吞噬。再按照指定风格添加字幕和动效。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,开始流向模型、都可能产生额外的推理费用。

Descript采用类似的混合计费方式 。按他的估算,

根据这位剪辑师的说法 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。“有些情况下 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,才能将创意变成画面。后来,可灵等视频模型产品 ,按照输入素材的时长收费  ,没有必要再增加一笔开支。能够分走的利润却未必同步增长。描述目标 ,

因此 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。整理素材和批量渲染。甚至直接调用底层能力 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。

火山引擎的短剧高光智剪服务  ,

2026年9月,每月包含22100点AI积分,产品出现得太晚,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、

今年9月,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

在一套具备素材识别 、逐条观看,她认为 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,通用智能体也开始具备理解素材 、再雇用剪辑师完成操作。

下一次 ,

*题图来源于pexels。视频修改和局部编辑能力。剪辑师还要打开Photoshop,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,利用AI完成基础剪辑 、停顿与重复表达  ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。用户支付的不只是软件使用权 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。它将这些规律写成代码 ,字幕和音乐  。Claude本身也有订阅、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,将业务从剪辑延伸至构思 、可能是那些不只交付视频的公司。添加字幕和特效等后期工作 ,下一次导入素材即可重复执行。现在 ,即使换成真人实拍 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,识别采访内容 、客户觉得开头不抓人、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪映助手仅用10分钟 ,

这些需求背后 ,数字创作工具不断进化,是开发完成后,用于后续投放测试 。字幕和辅助镜头匹配后 ,钱却流向了算力。他发现Claude Code可以调用Whisper 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,越来越难建立持久的定价权。独立的AI剪辑能力,减少约三分之一 。

为了突出卖点,AI也能自动挑选素材 、变成智能体背后的执行工具。也在扩展镜头控制、相比只按生成次数收费,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作  ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。效率提升可以转化为更大的产能 ,承担口播删减 、如今 ,

第一路 ,这项费用继续同比增长71.6% ,每个动作都踩在节拍上  ,再花六小时完成粗剪。

当模型开始具备编辑能力 ,压缩停顿 、随后 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。同比增长78.3% ,

但它们面临一个问题 ,2025年是AI视频之年,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,剪成3分钟成片 ,现在 ,

如今,软件公司的钱 ,AI分析原片每分钟2.5元  ,视频合成、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。真正有机会获得溢价的,主要有四路玩家。积分成本约2元。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,达到5450万元。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。后来 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。还是创意性的画面设计,

第三路,筛选素材 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。上游模型和算力却要持续收费 。

02.四路玩家,通过订阅、反而成了一道更难的题 。这既可能带来新的客户 ,

01.剪辑师的工时 ,背景和画面风格 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、配音和特效制作。如果能够利用投放数据持续优化素材,剪辑师将素材下载下来 ,用于剪辑采访和口播视频。计费方式更加精细 。向更完整的视频生产流程延伸。风格和制作经验,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,快影背后是快手。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

粗剪只是开始。

他将这套流程封装成开源Skill,是Descript 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

从按软件授权或订阅周期收费,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,每月在AI工具上的花费达数百元。

第四路,AI就能按照这套方法制作视频 。改镜头、当智能体掌握用户入口,Adobe让智能体进入专业工程,2025年8月,AI还改变了软件公司的成本结构。过去,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

更重要的是,把口播 、改变视频制作。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。快捷键和插件 ,剪映推出AI Ultra会员 ,为平台带来持续的内容供给。

现在,快影等平台生态型公司。广告投放连接起来 。视频制作公司购买软件 ,

动手之前 ,值得为此付费;而排列镜头 、而不是放弃传统时间线和工程文件。

过去,没有一个关键帧是人工制作的。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。用他的声音生成口播 ,

图源 / pexels

今年1月  ,

传统本地剪辑软件的一大优势,配乐和转场,已经将AI脚本 、不只是功能 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,按脚本排列镜头 ,

价格承压的同时 ,每一次素材分析 、逐帧调整关键帧,但在一些标准化程度较高的任务中 ,甚至减少部分人工开支。返回搜狐 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,Runway等上游视频模型公司  ,整个过程中,配置音效 ,巨量引擎旗下的即创 ,是剪映、软件公司承担的相关成本也越高。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

从目前来看 ,并打包原有的剪辑会员权益。

在今年9月剪映发布会的演示中,专业版本及相关产品服务为主 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。也带来了新的开支。当软件能够直接替用户执行任务,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,授权  、谁能掌握用户入口,用AI操作Photoshop  、如何从中赚到钱 ,由创作者继续修改。查看更多

AI将口播转录成带时间码的文本,就有机会按照完成的工作量收费。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,初版生成后 ,

这种变化,整条视频由一条线索贯穿 。

过去几十年 ,公司每月节省约1500美元 。使用额度和按量计费赚钱 。生成初剪序列,用户可以通过自然语言整理素材、可以通过购买AI服务解决。现在 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,一次看似简单的调整,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,

当然,调用和配置成本,一部影片的工程文件 ,两者的界限开始模糊 。让画面踩准节拍 。让更多用户能够制作和发布视频,Claude Code 、2025年,让用户通过对话调用其视频制作能力 。最终也放弃了 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、它们通过降低创作门槛,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,删除重复表达,品牌方可能借此压低制作报价,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。它实现营收15.33亿元 ,2026年上半年,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,在她的工作流中,用户使用越频繁  ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪辑师就得重新打开工程,2025年,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。而是视频制作流程的控制权 。

今年6月,到增加按素材时长、这意味着一种新的收费机会 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,AI剪得比人还炫酷”  。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

在她看来 ,生成与交付 。再导出一遍 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,OpusClip、导出也未必代表结束 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,Blackmagic等专业软件公司 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。对于缺少用户入口 、正在成为通用智能体可以调用的能力。未必会留在剪辑工具公司手里。创作者负责执行操作 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

Descript已经主动接入Claude ,理由是“太贵了”。软件公司的收入不会因此同步增加 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,Descript 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,制作3-5条短视频。连续包月199元 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,调色和版本交付 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,专业软件长期积累的优势,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。但对创作者来说 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。

这些数据涉及不同业务口径,抠出人物 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,其Creator套餐按月订阅为35美元,

过去 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。无论是机械性的素材整理,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,批量生产不同版本的视频 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,Sparki等AI原生公司 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。字幕纠错和视频包装等工作。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,算力和自动化服务。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。减少反复沟通与返工。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。换软件意味着重新学习 。制作标题动画;再回到Premiere  ,模型生成和复杂编辑 ,将脚本策划、创作者可能先用大模型写脚本,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。使用Spingle后,自动完成动效 、